Leetcode-1226-哲学家进餐
# Leetcode 1226. 哲学家进餐
# 题目描述
5 个沉默寡言的哲学家围坐在圆桌前,每人面前一盘意面。叉子放在哲学家之间的桌面上。(5 个哲学家,5 根叉子)
所有的哲学家都只会在思考和进餐两种行为间交替。哲学家只有同时拿到左边和右边的叉子才能吃到面,而同一根叉子在同一时间只能被一个哲学家使用。每个哲学家吃完面后都需要把叉子放回桌面以供其他哲学家吃面。只要条件允许,哲学家可以拿起左边或者右边的叉子,但在没有同时拿到左右叉子时不能进食。
假设面的数量没有限制,哲学家也能随便吃,不需要考虑吃不吃得下。
设计一个进餐规则(并行算法)使得每个哲学家都不会挨饿;也就是说,在没有人知道别人什么时候想吃东西或思考的情况下,每个哲学家都可以在吃饭和思考之间一直交替下去。
问题描述和图片来自维基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Dining_philosophers_problem
哲学家从 0 到 4 按 顺时针 编号。请实现函数 void wantsToEat(philosopher, pickLeftFork, pickRightFork, eat, putLeftFork, putRightFork)
:
-
philosopher
哲学家的编号。 -
pickLeftFork
和pickRightFork
表示拿起左边或右边的叉子。 -
eat
表示吃面。 -
putLeftFork
和putRightFork
表示放下左边或右边的叉子。 -
由于哲学家不是在吃面就是在想着啥时候吃面,所以思考这个方法没有对应的回调。
给你 5 个线程,每个都代表一个哲学家,请你使用类的同一个对象来模拟这个过程。在最后一次调用结束之前,可能会为同一个哲学家多次调用该函数。
示例:
1 | 输入:n = 1 |
提示:
1 <= n <= 60
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/the-dining-philosophers
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# 解题思路
本题要求 (题意):设计一个进餐规则(并行算法)使得每个哲学家都不会挨饿;也就是说,在没有人知道别人什么时候想吃东西或思考的情况下,每个哲学家都可以在吃饭和思考之间一直交替下去。
刚开始的话,简单了解到了信号量 Semaphore
的用法,并写了一个感觉不是很切合题意的解决方法(一个一个吃)。
之后又简单学习了 synchronized
的用法 (详见上一篇博客),并按照 synchronized
的限制思路来写了一个 synchronized
修饰类内方法的解决方法(感觉也不是很符合题意)。
# Semaphore
Semaphore
可以控制同一时间访问资源的线程总数,通过 acquire()
和 release()
来获取和释放信号量从而实现对线程数量的控制。所以我们在解体的时候可以通过限制线程总数为 1 的方法来实现一个一个吃的暴力解决办法。
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
-> 限制线程总数为 1(只有一个信号量)
semaphore.acquire(1);
-> 获取一个信号量,并将信号量数量 - 1
semaphore.release(1);
-> 释放一个信号量,并将信号量数量 + 1
# synchronized
被 synchronized
修饰的代码同一时间只能被一个作用的对象访问, synchronized
修饰的位置不同,相对应的作用对象不同。例如:
synchronized
修饰一个普通方法: -> 作用对象为调用这个方法的对象。
synchronized
修饰一个 static
方法: -> 作用对象为这个类的所有对象。
由于本题中使用的是 DiningPhilosophers
类的同一个对象,所以两种方法均可(不过个人感觉还是 synchronized
修饰一个普通方法)好一些。
# 代码实现
# Semaphore
1 | class DiningPhilosophers { |
# synchronized
1 | // 对于 i 号哲学家,需要获取 [i, i%5] 号筷子。但是获取筷子之前需要让synchronized获取到对象 |
# 题目总结
在思路上,我解决本体的方法大体上是每次只允许一个人访问资源,通过 Semaphore
限制进程数量和 synchronized
修饰方法来实现,个人感觉这两种解法不是很符合题意,但是其他的方法还未学会,只能先这样解题了。
还是有很多东西需要学习的呜呜呜 (菜鸡嘤嘤~~ ~ doge)